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Description

Cette formation très pratique vous apprendra à maîtriser l'interface et les fonctionnalités de l'environnement Cinema 4D. A l'issue de ce cours, vous serez capable de concevoir un objet en 3D, de lui donner un rendu réaliste et de créer une animation à partir de cet objet.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Architectes, designers, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.

Prérequis

Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique. Expérience requise.

Les objectifs de la formation

  • Modéliser des objets avec Cinema 4D
  • Préparer un objet et son maillage
  • Habiller un objet avec une texture redéfini ou personnalisé
  • Animer en boucle des objets liés
  • Mettre en situation des éléments abordés dans différentes scènes
  • Programme de la formation

      • Les notions de base sur l'univers 3D.
      • Le langage et vocabulaire 3D.
      • Les fenêtres de vue.
      • Les dispositions personnalisées.
      • Les contrôles de navigation.
      • Le chargement.
      • La sauvegarde.
      • Travaux pratiques Création et enregistrement d'une nouvelle vue.
      • Les primitives.
      • La création d'objets par combinaison.
      • L'importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D.
      • Les splines.
      • Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
      • Symétries.
      • Opération booléenne.
      • "Metaball".
      • Extrusion, biseautage, outil couteau, etc.
      • Préparer son maillage en vue de travailler avec les dynamiques et l'objet Clothilde.
      • Travaux pratiques Modifier, transformer, préparer un objet et son maillage.
      • Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D.
      • Composantes et application de textures.
      • Création de textures avancées (verre, chrome, métal).
      • Création de textures animées.
      • Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures UVW Mapping.
      • Développement des UVW.
      • Travaux pratiques Habillage d'un objet en situation studio.
      • Le générateur de particules.
      • Le "ringing initiation".
      • Sculpture.
      • Mograph, l'outil "cloner" et les "effecteurs".
      • Advance render.
      • Net render.
      • Travaux pratiques Application d'effets dans une animation.
      • Notions d'axes, utilisation des modes.
      • Types et paramétrages des diverses caméras (Camera Morphing).
      • Animation en boucle et animation d'objets liés.
      • Travaux pratiques Mise en situation des éléments abordés dans différentes scènes.
      • Paramètres des options de rendu.
      • Comment les gérer ? Rendu multi-passes.
      • Export pour le trucage, la vidéo.
      • Export vers After Effects/QuickTime VR.
      • Travaux pratiques Création d'une animation de A à Z avec tous les outils traités lors de la formation.
    • 1399
    • 35 h

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